有人對(duì)Oculus第一代消費(fèi)者頭顯Rift進(jìn)行了拆機(jī)分解,并對(duì)其每個(gè)單獨(dú)的部分進(jìn)行了價(jià)格分析,其結(jié)果顯示,這個(gè)復(fù)雜的設(shè)計(jì)的物料成本總價(jià)值約為200美元。

Oculus在眾籌時(shí)的第一款產(chǎn)品是Oculus DK1,隨后這個(gè)設(shè)備經(jīng)過(guò)了無(wú)數(shù)的原型迭代。自那以后,我們都看到,Oculus Rift已經(jīng)發(fā)生了很大的改變,并不斷有里程碑式的頭顯原型出現(xiàn)在新聞和各個(gè)大會(huì)上。
Oculus旗艦產(chǎn)品的快速發(fā)展,部分反映出該公司是深深植根于眾籌時(shí)的名聲與熱忱。但這同時(shí)也表明了,要把一個(gè)全新的娛樂形式帶給公眾是一個(gè)極其艱巨的任務(wù)。如果你擁有一臺(tái)Oculus Rift或者HTV Vive頭顯,那么這些產(chǎn)品已經(jīng)代表著你擁有最先進(jìn)的消費(fèi)者電子工藝。

產(chǎn)品的復(fù)雜性反映在Oculus Rift消費(fèi)者版的價(jià)格上。在今年1月份的國(guó)際電子消費(fèi)展(CES)上,Oculus Rift消費(fèi)者版終于開始發(fā)售,盡管配備了一個(gè)Xbox one無(wú)線手柄和2款捆綁游戲,發(fā)貨前的預(yù)購(gòu)價(jià)格仍然高達(dá)599美元。最終的價(jià)格甚至超出了Oculus本身的預(yù)期,也再次表明了,直到今年開始發(fā)售之前,我們都不知道市場(chǎng)對(duì)虛擬現(xiàn)實(shí)設(shè)備的需求到底有多少。
現(xiàn)在,IHS Markit Technology對(duì)這款消費(fèi)者版頭顯進(jìn)行了拆機(jī)分解,向我們展示了這款產(chǎn)品到底有多復(fù)雜,價(jià)格到底有多昂貴。他們對(duì)每一個(gè)元件,小到無(wú)數(shù)個(gè)印刷電路板上的芯片,都單獨(dú)分解出來(lái)進(jìn)行價(jià)格評(píng)估,原材料的總價(jià)值約為206美元,占售價(jià)為599美元的Rift頭顯的35%,這還是不算裝配與測(cè)試成本因素。值得注意的是,IHS Markit把所有的設(shè)備都進(jìn)行了拆解,不僅僅只是頭顯,包括Oculus Remote、傳感器、甚至是Xbox One無(wú)線手柄。

或許大家一想就知道的,頭顯的大部分成本來(lái)源于,兩個(gè)分辨率為1200 x 1080的三星AMOLED顯示屏,每一個(gè)標(biāo)價(jià)為69美元,加起來(lái)的材料成本就達(dá)到了140美元。包括Rift的內(nèi)置耳機(jī)的機(jī)電部分零件,同樣占據(jù)了總成本的很大比例,總共為22.09美元。有趣的是,在最后統(tǒng)計(jì)時(shí),Xbox One手柄和無(wú)線適配器的成本就達(dá)到24美元。
當(dāng)然,這些完全不能反映出這些年來(lái)用于制作Rift的研發(fā)費(fèi)用,更不要說(shuō)那用于支持頭顯的軟件開發(fā),這可是異常復(fù)雜的,而大部分的軟件都是在最近虛擬現(xiàn)實(shí)興起之后才出現(xiàn)的。



